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[創立記念17]天都かなた+ No. 10110 レベル上限 60 攻援力 守援力 卒業祝い 30000ガル レアリティ SR 好感度上限 500 初期値 声援 みんながついてるわよ~(SWEETタイプの攻守大UP) タイプ SWEET コスト 13 MAX
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[創立記念17]天都かなた No. 10109 レベル上限 60 攻援力 守援力 卒業祝い 20000ガル レアリティ SR 好感度上限 250 初期値 2618 2321 声援 みんながついてるわよ~(SWEETタイプの攻守大UP) タイプ SWEET コスト 13 MAX 8846 7753
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プロフィール
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[サバイバルバトル18]天都かなた No. レベル上限 60 攻援力 守援力 卒業祝い 20000ガル レアリティ SR 好感度上限 250 初期値 声援 全部決めちゃっていいわよ~(全タイプの守援中~特大UP) タイプ SWEET コスト 19 MAX
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[サバイバルバトル18]天都かなた+ No. レベル上限 60 攻援力 守援力 卒業祝い 30000ガル レアリティ SR 好感度上限 500 初期値 声援 全部決めちゃっていいわよ~(全タイプの守援中~特大UP) タイプ SWEET コスト 19 MAX
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出会い は〜い?開いてますよ、どうぞ〜〜…ん〜、何かの申請書類なのかしら?でも、今そういうのわかる人居なくて…ごめんなさいね、待っててもらえる? マイページ 通常 あら〜?2年生の子かしら~? 生徒会に用事?それは困ったわね~ 中へどうぞ、遠慮しないでいいのよ? 日直 *** *** *** 登校 朝 まだお布団の中?私も〜 おはよう〜。このメールは…あら、誰からかしら? 朝のお茶何飲もうか迷ってたら、遅刻しそう〜 昼 あらあら、こんな所でお昼寝?お昼は食べたの? あなたも学食?じゃあ、私も学食にしましょう♪ 生徒会のPCの調子が悪くて……東雲さんて、来てる? 夜 あら、もう夜なのね。気付かなかった〜 今から何を淹れようかしら? お布団と12時間ぶりの再会。ばたーん。 アルバイト アルバイトを頼まれちゃって〜 私で大丈夫かしら? 好感度レベルアップ あら、生徒会室にようこそ〜 なにかご用かしら? デート 約束 はい、天都で~す。あら、どうかしたの?えっと、空いてるかしら?じゃぁ、そうしましょうね♪ 当日 ごめんなさ~い。ちょっとカフェでお茶をしてたら、待ち合わせの時間をぐるーっと…私なら仕方ない?本当にごめんねぇ。お詫びに、いいところに案内しちゃうから~ ボス戦 生徒会室はバトル禁止なんだけど…あらあら、困ったわね〜 勝利 *** 敗北 こんなに散らかしたりしたら、怒られちゃうわ〜 バトル お茶汲みなら自信あるんだけど。 勝利 あら?もう終わっちゃってた? 敗北 あらぁ… 何があったのかしら? タッチボーナス 開いてますよ~ どうかしたの? は~い?
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ステータスは 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 信仰 HP MP 幸運 EP 知識 SAN 依存点 魅力 白兵AB 知力AB の20個がある。 そのうち 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 9つはキャラクター作成時にダイスを振る必要がある。 そのうち、 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 の7つのステータスをメインステータスと呼ぶ。 ダイスを振らずに、上記のステータスの値に応じて変動するステータス(HP、MPなど)は全て端数切捨てとする。 家柄以外のステータスの目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 家柄 5d100を振り、どれか1つを選択し決定する 高ければ高いほど、呪い人以外の種族はステータスが上昇する。 呪い人のみ低ければ低いほどステータスが上昇する。 1:奴隷 2-30:貧民 31-60:市民 61-70:商人 71-89:ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90-99:ジェントル/上級騎士/上級貴族 100:支配者 性別 男性…筋力+5、生命力+5 女性…知力+5、俊敏力+5 筋力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 影響するステータス: 知力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します。 影響するステータス: 俊敏力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 影響するステータス: 精神力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 影響するステータス: 身長/体格 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など) 影響するステータス: 生命力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 自身の生物としての限界です 影響するステータス: 容姿 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 美しいかそうでないか。容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります 影響するステータス: 商才 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 商売を行うのに役立つ 影響するステータス: HP (生命力+身長/体格)÷5 戦闘中にHPが0になると戦闘不能になる。 MP (知力+精神力)÷5 戦闘中にMPが0になるとMPを使用する行動ができなくなる。 幸運 (筋力+知力+俊敏力+精神力+身長/体格+生命力+容姿)÷10 (※最大値50) 運の良さを表す。 スタミナ 俊敏力+生命力÷10 逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 戦闘中の回避や弾きにも使用する。 EP 身長+精神力÷10 クエスト、制作、採取などを行うことで減少する。 知識 ステータス:知力と同じ値 それに対してなんの知識があるかなどです。専門技能よりは劣りますが重宝出来ます。 SAN ステータス:精神力と同じ値 なにか恐怖事象があればすり減っていきます。また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります 依存点 精神力+知力÷10 依存性の高いものに対する耐性。 依存点が設定されているものを使用すると減っていき、0になると依存が発生する。 魅力 ステータス:容姿と同じ値 白兵AB(アタックボーナス) 筋力÷10 白兵武器を使用したとき白兵AB分だけダメージが加算される。 知力AB(アタックボーナス) 知力÷10 魔法を使用したとき知力AB分だけダメージが加算される。
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Lv99 1 兼カイジ ◆kDiYErKUf2 HP 99 MP 99 武器 やる気のなさ 攻 99 守 99 速 99 この遊びを生み出した人、ドS 気分しだいで住人を一喜一憂させる Lv7 シスコン森剣師 ◆PuIloveANE HP:24 MP:0 武器:クールブレイカー 防具:ブロンズアーマー 攻:7 守:3 速:16 森の守り神みたいになったけどシスコンだよ! 森の仲間の前では威張ってるけど姉貴の前ではデレデレだよ! タッグバトルのとき曙のようにぶっ倒れたらしい Lv3 剣聖 ◆6WAVR0568. HP:23 MP:18 :3ヒース 武器:ホーリーブレイド 攻:9 守:2 速:17 防具:リフレクシールド 予備:氷のピアス 剣闘士→聖剣士→剣聖 Lv7 グレートナイト ◆cX.JQRVxmc HP 34 MP 0 :4ヒース 武器:マテリアジャベリン 防具:アダマンメイル 攻 20 守 3 速 12 騎士→エリートナイト→グレートナイト Lv4 剣魔 ◆AbtAky9/CI HP:24 MP:17 武器:ブラックナイツ 防具:スパイクミスリル 予備:ルナストーン 攻:10 守:2 速:18 剣士→魔剣士→剣魔 自分の街に訪れた剣士に興味を持ち、剣術を教わる。 魔剣士の剣術の上達は早く、15歳の頃には大人の剣士さえも凌ぐほどになっていた 17歳の頃に剣術を教わっていた剣士に街を焼かれる。 魔剣士は剣士に斬りかかった、しかし返り討ちにされる。 その後、街を出て旅に出る。憎き剣士を探す旅に… Lv1 銃使い ◆o3V03sZRj2 HP:23 MP:0 武器:Lv1 アイアンライフル 防具:ゴブリンベルト 予備:メタルシールド 攻:3~6 守:1 速:20 踊り子→舞剣士→剣豪→銃使い 勇者への復讐の為に剣豪になったよ! 今も勇者の命を狙ってるよ! ♪ ∧,_∧ このAAを最初に張ったせいで (´・ω・`) )) 攻防0の踊り子にされてしまった (( ( つ ヽ、 ♪今は保守の時にこのAAを使う 〉 とノ ) )) 1にはおよばないがS (__ノ^(_) Lv8 砂剣師 ◆RbrY.xdddo HP:24 MP:0 武器:サンドウェポン 防具:スパイクメイル 予備:鉄金 攻:7 守:5 速:11 砂剣士→砂剣師 砂漠の何処かにある「理想郷」で生まれて、戦士として育った 最初は理想郷を守る守護兵だったが、人知れず理想郷を出て、旅に出る 砂を操れる………わけではない Lv7 魔導剣士 ◆hz3djdEtu. HP:21 MP:25 武器:魔導剣(氷/火/土/木/光/鉄/剛) 防具:マテリアローブ 予備:金剛鉄 攻:9 守:4 速:18 剣士→魔法剣士→魔導剣士 Lv8 シーフ ◆AtBmpir942 HP:17 MP:0 武器:タルワール 攻:6 守:1 速:12 両親が8歳の時に亡くなり、生き残る為に盗みや万引きをし続けていた。 しかしその盗みの手を見込んで、盗賊団に拾われる。 シーフはどんどん明るい性格になっていった。 今はもう一人で旅をしているが、盗みの上手さは昔のままである ハ_ハ このAAでみんなを和ませてくれる ( (゚∀゚∩ ムードメイカー ヽ 〈 武器を盗む ヽヽ_) Lv3 狂剣士 ◆r7Y88Tobf HP:21 MP:0 武器:骨の剣 防具:力持ちの手袋 攻:12 守:1 速:9 剣戦士→狂剣士 Lv3 呪われた剣士 ◆EoBAcEI8HM HP:15 MP:0 武器:呪怨の剣 攻:5 守:0 速:6 呪詛士→呪われた剣士 最初は呪詛士として世界を回っていた。 しかしあるきっかけで悪魔との契約をし、呪われた剣士となった ちなみに悪魔との契約理由は「 1は僕をいじめてるんだ!殺してやる!」 Lv2 弓師 ◆SeXJ23Xuf2 HP:28 MP:0 武器:風斬りの弓 防具:鉄のコート 予備:謎の石 攻:8 守:3 速:16 狩人→弓剣士→弓師 平凡な日常から抜け出すため冒険の旅へ。 途中「剣もかっこよくね?」と弓剣士になるも体力(年齢?)の問題で現在は弓師に。 剣の道を諦めたのはシーフに剣を盗まれたからという噂もアリ。 Lv1 見習い賢者 ◆ZutuuLwMxU HP:13 MP:20 武器 雷鳴の杖 予備:小竜の尖骨 防具 火のピアス 予備:熊の着ぐるみ 攻:1 守:1 速:10 魔道士→見習い賢者 Lv4 竜騎士 ◆BjwwKxdW9Y HP 27 MP 0 武器 パルチザン 防具:平たい銀 攻 16 守 3 速 12 海賊→グラディエーター→竜騎士 Lv8 水剣士 ◆vvzR2c2kL. HP:16 MP:10 武器:氷剣クィゴン 攻:6 守:1 速:9 LV1 機械剣士 ◆3rwtzKg42o HP 18 MP 0 武器 オートソード 攻 7 守 4 速 8 カラクリ剣士→機械剣士 ある研究者が魂を人形に入れる技を発見した さっそく研究者は実験でカラクリ剣士を生み出した …しかしカラクリ剣士は生み出されると同時に無言でその研究者をぶった斬って殺した。 外に出て、何かを探して今もさまよい続けている 1の脳内戦闘でバラバラにされその後の 1の「バラバラになったカラクリはスタッフでおいしくいただきました」 発言のせいでみんなに食料にされている カラクリミソはみんなの大好物 カラクリ肉も始めました Lv1 ビショップ ◆H2u4HYHizs HP:21 MP:15 武器:チェーンメイス 予備:サソリの毒尾 防具:火竜の毛皮 攻:5 守:3 速:10 Lv2 魔導士 HP:18 MP:18 武器:杖 防具:ゴブリンベルト 予備:粉銀 攻:2 守:3 速:15 Lv3 見習い剣勇 ◆mSSngXw9Ac HP:18 MP:0 武器:銅の剣 攻:6 守:1 速:12 Lv6 狩人 ◆GAOGerrorg HP:15 MP:0 武器:ハントボウ 攻:4 守:0 速:8 Lv4 旅の戦士 ◆287cUd/qCQ HP 18 MP 0 武器 大鎌 防具 パワーリング 予備:ゴブリンの薬草 攻 8 守 1 早 12 各自補完よろしく
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基本パラメーター 強化方法 スタイルレベル 強化方法 基本パラメーター STR 攻撃力、装備重量に影響 VIT 体力、武具の被ダメージに影響 END スタミナに影響 STR 10 VIT 10 END 10 上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが 基本のステータスとなる。 ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。 強化方法 ・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する ・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。 普通 26 困難 29 悪夢 32 絶望 35 ・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する ・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇) スタイルレベル ・初期レベルは1 ・上限は50 ・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。 強化方法 ・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ ・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存 ・訓練では上昇しない
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ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。 キャラクターの最大HPとSP、アイテムの運搬能力、投擲武器の射程、素手によるダメージと見える範囲の影響が大きいスキル。 特に武器の投擲範囲は体格のみに影響するため、手榴弾や槍を遠投したい@なら絶対に必要になるし、 素手でメックをも砕かんとする格闘家@なら可能な限り上げておいたほうが良い。 また、初期体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。 そのため貫通攻撃を受けたり防具を破壊された時に体格が高ければ生き延びる事も多いだろう。 ただしメックに乗っている間はスタミナ以外死にステータスなため、メック重視の@なら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかないのが悩みどころ。 タレントのスタント運転技術を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 4 感覚 関連スキル メック重火器、重火器、洞察、調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。 強力な射撃武器を扱うのに必要なステータス。 キャラクター自身の視界にも影響を与えるので、縛りプレイでもない限りは10以上あった方が快適にプレイ出来るだろう。 ただしこのステータスだけ高くても常に先制一撃という訳にはいかない。反射や速度よりは優先度は低め。 5 工作 関連スキル サバイバル、メック修理、電子戦、急所狙い、応急手当、修理、コード破り、すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。 関連スキルはどれも「あれば便利」と言えるものだが、スタイルによっては無くても不自由を感じない。 スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。 タレントの何でも屋を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 6 自我 関連スキル サイバーテック、威圧、集中力、神秘学、耐性、飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。 キャラクターの最大MPやSPを決定するステータス。命中や回避といった生死に直接関わるスキルは無いため優先度は低め。 サイバーウェアに耐える@や、ドラゴンを飼いならしたい@なら高めに設定しておいたほうが良い。 タレントの駆け引きを覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 7 知識 関連スキル 医療、生物工学、科学、メック工学、ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。 キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響する。 全スキルをペナルティ無しに習得するなら最終的に30必要になるが、そこまで上げると他のステータスをかなり犠牲にしなければならないし、 プレイスタイルやタレントによっては覚えなくて良いスキルも多い。メックと生身で戦うだけなら15もあれば十分だろう。 ただしロボット工学で自律ロボを作る場合は最終的な出来栄えに影響するため、可能な限り上げておいた方が良い。 8 魅力 関連スキル 話術、買い物、誘惑、パフォーマンス、リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。 会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、仲間を連れられる人数に影響する。 NPCから一切依頼を受けないという仙人のような@なら話は別だが、そうでなければある程度振り分けておいたほうが良い。 タレントの中性的美貌を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 いずれ沢山のNPCを連れて歩きたいという場合、仲間の数を見越して高めに設定する必要がある。 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスに関連したスキルのレベルを上げる事によって、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。 経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。 何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。 ステータスの上昇回数 必要経験値 対応するスキルの数 スキルのレベル 1回 500 1 6 2回 1,000 2 6 3回 1,500 2 7 4回 2,000 3 7 5回 2,500 3 8 6回 3,000 4 8